10 oeuvres interactives remarquables — Septembre 2016
Depuis son lancement en avril 2014, j’alimente régulièrement le “Panthéon des Nouvelles Narrations”, une collection de plus de 200 de mes oeuvres interactives favorites.
Voici les 10 nouveaux ajouts du mois de septembre 2016, avec au menu de la VR, des robots, du documentaire, de la fiction…
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Tantale
Fiction (2016)
Tantale est un film interactif dans lequel nous incarnons le Président de la République française en pleine négociation pour l’obtention des Jeux Olympiques à Paris. Dans chaque moment difficile, un choix nous est proposé (grâce à une utilisation astucieuse du son binaural), générant ainsi plusieurs histoires et plusieurs fins possibles.
7 milliards d’autres
Expérience participative (2008)
7 Milliards d’Autres fut l’une des premières expériences participatives à grande échelle, dont l’objet était de dresser un portrait de l’humanité et de sa diversité. En plus de plus de 300 portraits vidéo tournés par l’équipe de production, de programmes télévisés, d’expositions et d’un livre, la plateforme permettait à chacun de laisser un message ou une vidéo qui vient s’ajouter aux milliers d’autres.
Falter Inferno
Contenu de marque (2016)
Falter Inferno est une expérience graphique et sonore perturbante dans laquelle vous pénétrez les sombres bas-fonds d’une ville quelque peu dystopique… Tout ça pour la promotion d’un journal viennois, autoproclamé anticonformiste.
Heavy Rain
Jeu narratif (2010)
Heavy Rain est un opus majeur dans le monde des jeux vidéos narratifs à gros budget, souvent appelés films interactifs. A la frontière entre fiction et jeu, Heavy Rain est distribué sur les consoles de salon Playstation mais s’avère bien moins exigeant en terme de dextérité que la plupart des autres jeux. Vos choix conduisent l’histoire dans différentes directions sans toutefois vous conduire aux redoutés game over.
Choice or Chance
Journalisme (2016)
Choice and Chance est une reconstitution à la fois dure et éclairante de la tuerie d’Orlando. Un récit des décisions prises par quelques survivants alors que le tireur faisant plusieurs dizaines de victimes…
Spent
Jeu narratif (2011)
Spent est un jeu qui vous propose de gérer votre budget pendant un mois, mais le budget de quelqu’un gagnant le salaire minimum. 30 jours, 30 décisions à prendre. Si vous échouez, ce projet porté par une organisation publique vous proposera de contribuer à un fonds d’aide aux personnes en difficulté.
Madeleine Project
Expérience sociale (2015-Auj.)
Madeleine Project est une expérience personnelle lancée par la journaliste Clara Beaudoux alors qu’elle retrouve dans sa cave les affaires de la précédente locatrice, une vieille dame sans descendance. Depuis 2015, les “saisons” de l’expérience s’enchainent, à mesure de la journaliste redonne du sens à cette personne aujourd’hui disparue.
Livre in Room
Installation interactive (2015)
Livre in Room est une installation de mise en valeur de la littérature. Vous rentrez dans une grande “boite” qui referme une bibliothèque riche de plusieurs dizaines de livre. Vous pouvez un scanner un et un extrait vous en est lu par un comédien vous apparaissant sous la forme d’un hologramme…
We Feel Fine
Expérience sociale (2006)
We Feel Fine est une expérience interactive qui explore les émotions humaines partagées sur le web. En analysant ce que les gens partagent sur les réseaux sociaux, le site dresse de nombreuses visualisations de données pour nous montrer ce que le monde ressent.
Humani: Jessie’s Story
Expérience sociale (2016)
Humani: Jessie’s Story est l’un des premiers exemples d’utilisation des robots conversationnels (chatbots) pour raconter une histoire. L’histoire est digne d’une sitcom, avec une héroïne au langage et aux préoccupations de la génération Y.
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